婷婷五月色综合图

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            淺談日本動漫專業

                  傳統動畫是一門藝術,又是一門技術。藝術上說,它需要學生扎實的美術、素描功底。技術上說,動畫是處理時間、距離的一門技術??此坪唵蔚膭赢?,一秒內最少要用到12張靜態圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現出來。這是傳統動畫對藝術的苛求。3D動畫技術,它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術,1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得 處理時間關系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動 畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3D技術將會發展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節目等等,全都需要3D技術應用。因此3D行業就業 范圍也并不比傳統手繪差。


                   漫畫,它在日本絕對是全民向,經常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術形式。



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